就在这周,PUBG正式推出了新版本,除了必要的版本内容和优化外,随之而来的还有一款新武器——RPD轻机枪。

如果你是一位PUBG玩家,那么一定会很熟悉“大盘鸡”(DP-28)这把武器,也会好奇为啥这两把枪总会有一种似曾相识的感觉。其实从某种意义上来说,RPD和DP轻机枪还真有深厚的“血缘关系”。
而如果你是涉猎过许多FPS,也会发现不止PUBG,无论是休闲的、硬核的、战术的,RPD轻机枪已经是射击游戏里的常客。

图注:当然,还有二次元
那么,这款轻机枪究竟为何会征服各大游戏厂商,能在各个射击游戏里频繁露脸?
弹药革命
论起RPD的诞生还得从二战时期各国的弹药革命开始说起。
二战爆发前,苏军轻武器全部采用7.62×54mmR全威力弹,虽然该子弹的射程远,威力大,很符合毛子力大砖飞的风格。但随着二战进入中后期,战争烈度和强度直线上升,全威力弹不仅没法发挥出它的射程长处,反而暴露出了一堆问题。
二战中的步兵的交火距离普遍在400米之内,高射程的全威力弹显得有些性能过剩,而如果贪图这点射程优势,就要直面许多负面BUFF。

首先就是传统的步枪弹在用于自动步枪和轻机枪时威力过大,在连发时无法有效地控制后坐力,枪口疯狂上跳,绝大部分的“填线宝宝”根本压不住枪。而如果使用冲锋枪和手枪子弹,又会在中远距离上又会陷入威力不足的窘境。再者全威力弹本身也很笨重,极大地限制了单兵的携弹数量。
1941年,德国人率先想通了这点,他们将弹壳剪短、装药量减半,推出了7.92×33mm步枪弹(短弹),并于战争后期规模化列装了发射该型弹药的StG-44突击步枪,对盟军部队制造了极大威胁。

图注:就比如StG-44突击步枪在柏林战役的巷战中给苏军造成了极大的伤亡
1943年,苏联受到德军的启发,也开始着手研制中间型威力弹药。最终,由耶利扎罗夫和肖明主导的7.62×39mm M1943式步枪弹方案胜出。该方案直接借鉴了“友商”的先进经验,将原先7.62×54mm的长蛋壳截断、装药量减少,大幅降低了开枪时的枪口动能,后坐力降低到稍加训练的新兵都能化身donk,进行全自动可控射击。

在经过大量测试后,新子弹在150到400米的射程区间内表现优异,能击穿当时标准钢盔和轻型掩体,即便是到600-800米的距离依旧可以造成有效杀伤,而且由于子弹的单发重量显著下降,士兵携弹量几乎能翻倍。
虽然子弹是有了,但还缺好用的发射平台。
其实在设计之初,苏联就考虑到了要将新子弹作为新一代步枪武器体系的弹药基础。恰巧此时苏联的半自动步枪研制计划,也就是后来的SKS半自动步枪已经在稳步推进,因此苏联决定改一下科技点,让SKS也能发射新研制的7.62x39mm子弹。

1949年,首先采用7.62×39mm的SKS正式列装部队。随后,FPS玩家异常熟悉的一代神枪AK47也同样采用 7.62×39mm子弹问世。为了让后勤不再骂娘,军方决定干脆一步到位,实现基层步兵武器的弹药统一化,也将该型子弹装到班用轻机枪上。
此时,苏军现役的轻机枪还是被称为“大盘鸡”的DP轻机枪。作为服役了将近20年的老资历,DP轻机枪在实战中暴露的诸多问题,光靠升级补丁很难解决。因此,苏联军方迫切需要一款真正为7.62×39mm子弹而量身打造的班用自动武器。

有了DP轻机枪大量的用户反馈,军方对于新武器的要求也是简单粗暴。在满足轻机枪射程的同时,尽量减重,且具备高火力输出,来匹配新时代步兵班“轻量化、高机动和持续火力”的战术需求。其实说人话就是枪身轻、好压枪、能泼水,最好还能让步兵扛着枪跟着装甲部队冲锋。
为此,苏联搞出的竞标阵容十分豪华,有SKS之父西蒙诺夫,设计出PPS冲锋枪的苏达列夫,以及最后的赢家——瓦西里·捷格加廖夫。
传奇的诞生
作为DP轻机枪的设计者,捷格加廖夫深知自己手里的“大盘鸡”强度如何。
在他看来,DP轻机枪经历了高强度的二战,依旧能收获大量的用户好评,自己完全可以在设计新枪时复用过往的成熟经验。于是乎,他在RPD上依旧保留DP轻机枪的成熟的“鱼鳃撑板式”闭锁结构和长活塞行程导气结构。

图注:闭锁时靠枪机框复进将左右两块卡铁撑开,此时卡铁就会像张开的鱼鳃一样,锁住枪机
不过既然选择了继承过去的核心构造,就意味着捷格加廖夫还是得面对DP轻机枪在二战中暴露出的几个核心问题。
一是枪身沉重,不方便携带和移动。其实与同时期动辄空枪重达10kg的铁疙瘩们相比,DP轻机枪并不算特别重,空枪重量只有9.1kg,但是全枪重量分配并不合理,枪身前重后轻,不方便提枪跃进。
因此,将枪身长度从1270mm缩短到1037mm,整体枪身重量降到7.1-7.4kg,重新调整了重量分配,加之还采用了轻便的7.62×39mm弹药,大大减少了行军时的负重。
第二个问题出在DP轻机枪的圆形弹盘。虽说大圆盘是DP轻机枪标志性的元素,“大盘鸡”外号就由此而来,但在实战中,这个大圆盘可谓全是负面BUFF。不仅载弹量少(仅有47发)、装填困难,在泥沙等恶劣环境下稍有磕碰就极容易卡壳。

于是,捷格加廖夫参考了德军MG42机枪的弹链供弹思路,采用100发不可散金属弹链,装在机匣下方的弹鼓里,且设计指标是连续发射300发枪管不需要冷却。相比弹盘,用弹链供弹从根本上解决了DP轻机枪卡壳率高的问题,100发的大容量也显著增强了机枪的火力压制能力。
最后就是DP轻机枪的续航问题,由于其复进簧位于枪管下方,连续射击后会因枪管发热使复进簧温度过高而可能出现故障,简单来说就是不够持久。虽然1944年苏联针对这些问题,推出了改进型DPM,将复进簧挪到扳机护圈附近、并增加了木制握把 ,但整体性能却变化不大。

而在RPD轻机枪上,捷格加廖夫再次展现了力大砖飞的毛式美学。虽说RPD不能像MG42那样通过更换枪管来消除“贤者时间”,但其设计指标却是连续发射300发不需要冷却,主打的就是持久。
这也是为什么在塔科夫等偏硬核风格的游戏里,不卡壳、轻则压制射击,重能一键泼水的RPD总是能获得玩家们的青睐。
而如今,玩家同样能在PUBG里一睹这把传奇武器的风采。

游戏完美还原了RPD轻机枪的特点,较轻的重量,易于控制后坐力,火力强大且换弹速度快,并且在一众7.62mm枪械中伤害不俗,能够带来高达42的单发伤害。
随着游戏主流轮换玩法的实装,新版本还对轻机枪进行了大规模的调整。所谓主流轮换玩法就是,游戏会以大约4个月为周期,围绕一个武器类型构建相应的玩法和平衡性调整,旨在打破个别武器因为强度过高而一直霸榜的场景,增加游戏的多样性乐趣。

而轻机枪正是本次玩法轮换的核心。为了让玩家进入轻机枪的时代,除了推出新武器RPD外,游戏对轻机枪进行了大胆的平衡调整,不仅缩短了所有轻机枪的换弹时间,同时还优化了垂直和水平后坐力,极大提升了轻机枪的实用性。

除此之外,恰逢美好的暑假,新版本还带来许多重量级的内容。
首先就是全新通行证——“度假时光”上线,进行游戏,即可获取夏日装扮等多种通行证奖励。

UGC玩法模式也升级成了“PUBG:蓝圈实验室”,并迎来了专属页面。
在过去,玩家想要游玩其他玩家创作的自定义模式相当麻烦,创作者要创建房间,手动拉人,使得传播十分受限,这也在一定程度上打击了社区内容创作的积极性。
而这次,玩家可随时查看其他玩家创造的各种玩法。同时官方也会精选有趣的玩家自制模式,在专题页面中展示,并于每月进行更新。玩家还可通过匹配直接游玩,再也不用像过去那样费时费力。

轻机枪的绝唱
1944年,RPD轻机枪的原型枪RD-44定型,凭着数值与机制并存在对比测试中胜出,随后于二战末期进行了小批量试产。直到1948年,它才正式以"RPD"的编号被苏军采用,并与50年代初大规模列装苏联一线部队。
但看似光环很多的RPD轻机枪,其实并没有在苏军中服役太长的时间。
1959年,卡拉什尼科夫基于AKM平台设计出了RPK轻机枪,出于枪族化、轻量化和后勤维护的考量,苏联最终选择了与AKM同宗同源的RPK,与AKM构成苏军新一代步兵班标准装备。

而RPD轻机枪从此失宠,从1960年代起,RPD开始大规模被RPK轻机枪和PK通用机枪替换,逐步退出了苏军一线部队。
按照常理来说,短命的RPD轻机枪就要消失在历史当中,但或许当年设计出RPD的捷格加廖夫也没想到,它真正的高光时期反而是从苏军退役以后。
由于苏式武器特有的坚固耐用,再加上结构简单、易于维护,RPD轻机枪通过苏联的“百亿补贴”军援被广泛出口到亚非拉地区。自此,从朝鲜战场到东南亚,再到中东、北非,几乎每场地区性的武装冲突都能看到它活跃的身影。
比如越南战争中,RPD轻机枪是北越步兵班的标准配置。美军在缴获后,发现其轻便的特点,他们将RPD截短,装备给担负渗透任务的侦察部队。尤其是在掩护撤退途中,由于大弹链全自动泼水非常好使,美国少爷兵还起了个“撤退机枪”的外号。

还比如在某个神秘的东方大国,RPD轻机枪摇身一变成了56式班用机枪,是许多老军迷的白月光。

即使在今天,已经80岁高龄的RPD轻机枪依旧活跃在战场一线,许多东南亚和非洲国家的武装力量仍在装备使用。你甚至能在近些年的某个军事特别行动上看见这位“老人家”的身影。

站在今天的视角来看,RPD轻机枪无疑是可惜的。
作为世界上第一款以7.62×39mm弹链供弹的轻机枪,PRD在某种程度上重新定义步兵班组的火力分配,也让班用轻机枪的概念在世界范围内普及开来,同样还启发了中国和西方的后续班用机枪的设计,深刻影响了后世班用机枪的发展方向。
在此之后,随着枪族化概念的兴起,班用机枪不再是一个专门的品类,逐渐被枪族化轻机枪和通用机枪所取代。在很多军迷眼里,RPD无疑是“专用轻机枪的绝唱”。
也许历史就是这么地难以捉摸,苏联设计RPD的初衷,反而在一个更广阔的舞台上得到了远超预期的回响。
