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国产SOC《山外山》科隆首秀,海外玩家反响热烈

正在德国举办的科隆游戏展(Gamescom)上,国产SOC新作《山外山》首次携带可游玩版本亮相。此前,本作凭借极具冲击力的动画预告片在玩家中引发广泛关注,并且还吸引了IGN等海外权威媒体的报道与推荐,让这款新兴的国产作品在全球范围内迅速积累起声量。

这一次,《山外山》选择在科隆展舞台上交出自己的第一份答卷——一个可以现场试玩的版本。根据官方分享的现场图片,试玩展台前人头攒动,排队的玩家几乎将通道堵得水泄不通,场面一度成为展馆的焦点之一。

展台布置同样颇具巧思。《山外山》以青绿色为主色调,延续并呼应了首支2D PV中的东方奇幻美学。整体设计既展示了游戏独特的美术风格,也凸显出布景与游戏本身的氛围的高度契合,让试玩区成为展会现场一道独特的风景线。

根据制作组的介绍,本次展出的版本依旧只是游戏的一部分,他们正在全力推进线上Demo的开发,未来将让更多玩家能够直接在家中体验到这款作品的魅力。制作组强调,展会现场的试玩不仅是展示,更是一次真实的测试机会,他们希望借助玩家的反馈不断打磨玩法细节,推动《山外山》向更加完善的方向发展。

作为一款基于虚幻引擎5深度魔改而成的SOC游戏,《山外山》最大的特色在于其独特的“高交互”开放世界。在这个世界中,环境并非静态背景,而是一个会对玩家行为做出响应的动态生态系统。每一棵树、每一片草丛、每一场天气变化,都会与角色产生真实的物理互动。玩家不仅可以通过直觉组合和使用身边的元素来应对挑战,还能探索出远超设计者预设的解法,体验到“玩法是玩出来的”这种涌现式乐趣。有玩家在试玩过程中发现,在战斗中利用环境机关与地形,就能找到意想不到的取胜方式。

与此同时,《山外山》还在视觉与叙事风格上开辟出独特道路。与传统SOC作品偏重功能性、写实性的设计不同,它选择了融合东方美学与古神幻想的艺术风格。从首支预告中出现的奇异生物,到本次试玩中揭示的动态生态,处处都传递出一种奇妙的东方幻想气质。

此次科隆亮相只是《山外山》全球化征途的第一步。随着更多试玩版本的推出,玩家将逐渐体验到它在玩法、交互、叙事上的独特融合。对于正在快速成长的青庖游戏团队来说,Gamescom的舞台不仅是一个展示窗口,更是一次与全球玩家建立联系的机会。《山外山》正在向世界证明,国产SOC游戏完全有实力在国际舞台上讲述属于自己的故事。

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