尽管《四海兄弟》系列设定于虚构世界,但一直以来都以忠实还原所处历史时期的真实面貌为傲。系列新作《四海兄弟:故乡》也延续了这一传统,开发团队在兼顾写实与玩法之间寻求平衡,挑战颇大。
Game Rant近日采访了《四海兄弟:故乡》游戏总监Alex Cox,了解团队如何在保持历史真实性的同时,打造有趣的游戏机制。他透露,开发团队对20世纪初西西里地区的生活进行了深入研究,许多玩法细节都源于对当时社会的考证。例如,考虑到当时西西里并不普遍使用汤米枪等自动武器,游戏中的战斗将更具策略性,弹药也更为稀缺。尽管如此,Cox强调《四海兄弟:故乡》依然是一款以娱乐为核心的游戏,必要的戏剧化处理仍会保留。
他表示:“如果我们完全按照西西里黑手党真实历史去做,那就不可能像游戏里那样主角能杀掉上千人。现实中的西西里黑手党是一个隐秘、通过恐吓与暗杀达成目的的组织。我们当然加入了射击和动作元素,这些场面经过夸张处理,但故事的氛围与核心精神依然真实。”
刀战是另一种体现真实性的例子。Cox表示,西西里传统刀术在游戏中被重点呈现,这不仅源自文化本身,也出于玩法考虑。他解释说:“西西里的刀术几乎是一种表演性的武术。我们将其转化为一套生死对决般的系统——两个男人搏命厮杀。在弹药有限的背景下,刀成为重要的近战武器,也增强了战斗系统的多样性。”
游戏此前已在多部预告片中展示了刀战系统,而Cox确认,这一机制将在故事关键节点扮演“几乎像Boss战”一样的重要角色。《四海兄弟:故乡》预计将于8月8日正式发售,为玩家呈现那个时代西西里黑手党的独特风貌。