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育碧CEO反对“停止杀死游戏”运动:不可能永远持续!

欧盟消费者权益运动“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)近来声势浩大,签名数量已突破140万大关,引发游戏行业广泛关注。该请愿将于本月底截止。育碧首席执行官Yves Guillemot在与股东沟通时谈及此事,强调服务终止是整个行业面临的普遍问题。

当被问及对该请愿的看法时,Guillemot表示:“关于请愿,我们是在一个市场中运营。每当我们发布一款游戏,都会为其提供大量支持和服务,确保其可访问并能全天候运行。”

他进一步说明,根据育碧的服务条款,“公司可在提前30天通知的情况下,终止一项或多项特定在线功能的访问权限。” Guillemot称公司会提供“关于游戏及其可玩期限的充分信息”。他特别提到,在初代《飙酷车神》服务器关闭期间,公司对续作《飙酷车神2》进行了大幅折扣促销。Guillemot解释道:“我们向所有原版游戏购买者提供了仅需1欧元即可购买新版本的选项,花不多的钱就能继续游玩。”

而且Guillemot强调:“但这类问题并非育碧独有,所有视频游戏发行商都面临相同挑战。提供服务有其时效性,没有任何服务能保证永恒。终有停止的一天。我们正尽力确保所有玩家和购买者的体验,但显然,对所有游戏的维护支持不可能无限期持续。”

Guillemot还阐述了软件发展与过期的必然性。他指出,旧版软件常因过时或与现代硬件不兼容而被淘汰,这正是新版本不断推出的原因。“带有在线服务组件的软件,其生命周期终将面临服务终止,因为软件本身会随时间推移而过时,” 他解释道,“许多工具在10年或15年后便不再可用。因此我们推出版本二、版本三。这确实是一个影响深远的问题,我们正在积极应对。”

除了近期受到“停止杀死游戏”运动的关注,育碧此前还因关闭《飙酷车神》服务器而卷入诉讼。在今年4月的诉讼过程中,育碧律师曾辩称玩家“从未真正拥有《飙酷车神》的所有权”,试图驳回玩家诉求。

为应对服务终止的潜在影响,育碧已着手为《飙酷车神2》开发离线模式,旨在确保即使未来服务器关闭,玩家仍能运行游戏。

你们对此怎么看呢,认为育碧CEO的说法合理吗?欢迎来评论区讨论。

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