在过去十年,游戏画面的进步可谓突飞猛进。3A大作不再只是互动娱乐,更是视觉盛宴。从光追技术到超写实建模,从开放世界的动态天气到角色表情的细腻刻画,游戏世界越来越接近现实。于是,玩家对“观赏”的需求也水涨船高。
拍照模式,正是在这种背景下逐渐成为新标配的功能。它不仅满足了“留念”的基本用途,更成为了一种创作工具,让玩家能在游戏中练习摄影,甚至进行二次创作——这在《地平线:西之绝境》、《赛博朋克2077》以及《漫威蜘蛛侠2》等大作中尤为典型。对于喜欢分享和内容创作的玩家来说,游戏的照片模式几乎已经和主线玩法一样重要。
外媒The Gamer借着“有钓鱼小游戏的游戏就是好游戏”这个老梗,提出了新的评价标准:没有优质照片模式的游戏,算不上好游戏。这或许有些夸张,但也真实反映了当代玩家的一个新共识——在一款高度精致的游戏里,只有把“看”和“玩”同样对待,游戏体验才算完整。
所以问题来了:你的游戏,能让玩家好好拍照吗?
The Gamer报道原文:
你可能听过这样的规则:“如果一款游戏有钓鱼小游戏,那么它就是一款好游戏。” 这句规则毋庸置疑,也让很多游戏走向了辉煌。或许吧。它几乎无法核实,所以我们就姑且这么说吧。
好吧,我觉得是时候制定另外一条规则了。我仍然喜欢一些钓鱼小游戏,但一款好游戏的新标准在于它是否有照片模式——更具体地说,是照片模式本身有多好。我可不是那种“暂停,然后加个滤镜”的玩意儿;我说的是那些能帮你创作出真正独特、专业,甚至可能有点傻气的截图的深度工具。
图形设计是我的激情所在!!!
玩游戏很酷,但你试过不玩游戏,直接拍照吗?我保证,那感觉一定很刺激。
玩笑归玩笑,在过去两代主机游戏中,拍照模式一直是我最喜欢的功能之一。它能够暂停时间,移动镜头,还能调整镜头、曝光、滤镜、灯光、画框,甚至调整角色的姿势和位置,拍出许多令人惊叹的照片。当然,如果你对摄影或创意创作不太感兴趣,可能大多数时候都不会注意到这个功能,但对于我们这些摄影爱好者来说,这真的是一件很棒的事情。
我喜欢在像《地平线:西之绝境》这样精美的游戏中摆弄这个工具,以及像《马里奥赛车:世界》这样出人意料的游戏里使用它。我甚至通过这些游戏自学新技术,把摄影作为一种爱好来练习和熟悉,然后再将这些知识运用到实际场景中。
《无主之地3》拍照模式
照片模式很好,照片模式很棒
少数几款顶级游戏在照片模式方面做得非常出色。例如《赛博朋克2077》、《漫威蜘蛛侠2》,甚至是最近的《死亡搁浅 2》。这些游戏赋予玩家完全控制权——或者至少是尽可能地赋予玩家控制权。你可以调整姿势、位置、色彩平衡,甚至可以放置多个光源,并调整颜色、亮度和角度。
除了使用这些工具进行创意截图之外,我还花了大量时间使用照片模式来捕捉独特、具体的镜头,用于视频制作。这些镜头可以是特写镜头,可以是你在游戏中可能无法自然看到的东西,也可以是没有HUD的摇摄镜头。其他一些可用的工具,例如在照片模式下恢复游戏世界的时间,可以极大地扩展此类元素的可能性。
当然,其中一些是个人用途,但即使作为创作截图的创意工具,它也是我会特别关注的。如果一款游戏没有拍照模式,我会因为错失良机而感到些许失望;如果一款游戏有拍照模式,但却乏善可陈,我会更失望的是它的局限性。
如今的游戏画面如此精良,元素也比以往任何时候都更加复杂,是时候让它们将丰富的拍照模式作为标配了。如果没有,那它就是个烂游戏。规则不是我制定的。虽然我刚刚才制定的。