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《光与影:33号远征队》角色性能评价分享

《光与影:33号远征队》中有很多的角色,然而一些玩家不清楚这些角色具体的性能怎么样,首先是玛埃尔,妹妹的最大优势体现在角色机制上,高手站姿的无条件三倍独立加成太强了,观者神力了属于是。

光与影33号远征队角色性能怎么样

前言

既然要谈角色性能,首先得确定一个统一的标准。作为rpg而言,不同玩家对各角色的偏好程度肯定是不一样的,倾向的构筑方式也不同,一个最大公约数应该是,大部分玩家会关心如何能轻松通过游戏流程中的各场战斗。

鉴于本作中各种加成数值给得十分慷慨,最省心省力的赢得战斗的方式便是在怪物行动之前直接将其秒杀,即TA(或者称为OTK或FTK)。因此,这里采用的评价标准为,如何快速打出5000w的伤害,解释如下:

1. 一周目的绘侣以及二阶段西蒙的血量都在这个值附近,打出5000w基本代表能秒杀游戏中所有的单体单位

2. 以大多数怪物的情况为标准,换句话说,不考虑元素克制以及飞行、击破前伤害抗性等少数怪物具有的特性

3. 虽然游戏中大多数战斗的怪物是以群体形式出现,但群战里的怪物血量会远小于这个值。换句话说,如果你的单体伤害达到了这个标杆,基本上随便丢个群体技能都能解决群怪的战斗。当然,如果主力输出手段本身是自带群伤的可以作为一个加分项

4. 部分玩家会尝试开启多周目或者给游戏打上增添难度的mod,这时怪物的血量可能会超出5000w,需要考虑长线战斗的输出。这确实是另一个评价角色性能的角度,但重要程度不及TA,会放到后面再讨论

对于TA,这里将各角色的表现分为以下几个等级:

1. 能在一动内打出5000w

2. 能在自己首个连续行动的轮次内打出5000w,不需要队友进回合

3. 能在全队整个先手攻击覆盖的轮次内打出5000w

这里三条的标准的难度递减,越严格的标准代表秒怪越省事。底线是在先手攻击提供的轮次内保证击杀,从而避免任何怪物行动产生的影响。

此外,作为终局构筑是要追求稳定性的,因此对轮盘赌、标记射击等随机性事件按最坏情况考虑,除非是极大概率事件。在前面这些的基础上,灵光点消耗越少,符文需求越少的方案优先级越高,以避免刚进三幕的玩家灵光点不够或者符文不齐的情况。

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