各位少侠好。
“天下,陪你走到天荒地老”是我们的目标,更是促进我们不断做出改变和优化的动力。我们希望未来的天下,是由我们和所有少侠携手创造的“乌托邦”。
在建设天下未来的这条道路上,我们始终坚持与广大热爱天下的少侠们并肩前行。作为游戏内容的体验者,天下未来必不可少的共创者,少侠的每一条体验反馈和优化建议,于我们而言都具有重大意义,能促进我们不断思考如何改善大家的游戏体验,如何建设更经得起时间考验的天下,加深与大家的互动和交流,是我们前行的必要举措。
今年年中,我们计划对一项涉及范围甚广的重要玩法——势力,进行优化和迭代。
无论是作为社交的场所,还是体验更多玩法的平台,势力系统几乎渗透进每一位少侠的大荒旅途中。哪怕是一小处的改动,都有可能影响到广大少侠的游戏体验。也正因如此,在正如火如荼开展的天下服务月中,“势力”成为了线下交流会的四大探讨专题之一。
近期,我们也通过不同的渠道,收集到了有关于“势力”的玩法、界面相关优化建议,此前在每周一度的大荒KFZ周报中就有所展示。这些建议涉及到驻地玩法、声望获取、成员管理、奖励机制、日常功能等等方面,充分展现了大家对势力相关玩法的高度关注,也从侧面反映出了当下该玩法存在诸多亟待优化提升的方面,成为我们在内部探讨时的重要考虑方向。
目前,“KFZ零距离·势力”已结束了线下交流会的报名环节,投票选出玩家代表、代表前往广州交流等环节,都将陆续开展。
在线下交流正式开启之前,我们决定借着长期专栏【给策划上一课】,邀请广大少侠集思广益,今日就以“势力”为主题,,一同探讨该玩法迭代的方向。欢迎各位少侠将自己的见解发送至策划直通邮箱tx3_weixin@163.com,对于有价值的邮件,我们会联系少侠并根据建议内容质量发放100-1000军饷作为奖励。少侠也可以直接在本文评论区留言说说你的建议哦!
下文所示,为近期开发团队内部共同探讨的内容,为节省各位少侠的时间,我们准备了会议小结,大家可以根据自己感兴趣的部分下拉阅读哦:
会议小结
势力玩法及界面优化相关方案
①增设“势力繁荣度”,涵盖休闲活跃等多类型玩法,可根据自己擅长的方面参与,为势力增加繁荣度,获取奖励。
②针对现有驻地玩法,如“势力小火锅”等奖励投放进行调整,使其更适配少侠们当前需求。同时,可能会对不同玩法进行探索,期待少侠的发声。
③势力界面痛点分析,针对界面风格、界面内容显示等多方面情况进行梳理,征集广大少侠的意见。
下文为开发团队以“势力”为主题探讨会议的详细内容,受制于篇幅,还有诸多细节的考虑无法一一呈现。欢迎少侠在阅读后提出自己的观点看法,你的每一条建议我们都会重视!
势力奖励靠打架
休闲玩家是否也能有收获?
势力的本质,就是一群志同道合的人聚在一起,相伴同行大荒路。
根据成员的玩法倾向,势力一般被分为战争势力、中立势力、休闲势力等类型。通过势力玩法,大家不仅能够结交好友,还能通过参与不同的势力活动获取多种养成道具。
长久以来,势力都被定位为参与PVP/GVG的重要平台,也因此我们在设计获取势力相关声望的渠道时,常常更侧重这方面的玩法。众所周知,势力商店中除了山河金券以外,厉兵秣马声望、上兵伐谋声望能够兑换海量奖励,但目前它们都只能通过参与势力演兵、势力战、山河策、幻化流光……等GVG活动获取。
这对于非战争势力的少侠而言,获取难度可想而知,这也往往意味着这部分的奖励要被迫放弃,又或者,为了获得这部分奖励不得不在势力选择或是个人参与玩法习惯上作出改变。近期,我们收到了不少存在相似困扰的反馈,这种削足适靴的情况违背了我们的初衷,因为我们更希望大家能在有限的时间里,获取更好的游戏体验。
如何能让不同类型的玩家、不同类型的势力通过自己擅长的方面,获得更丰厚的奖励?
基于这样的想法,我们在内部探讨的过程中,初步提出了这样的构想:增设一条势力内的养成线【繁荣度】,涵盖多种玩法,所有少侠都能够通过自己的方式,提高势力的繁荣度,解锁奖励,以此改变休闲玩家、主PVE玩家奖励获取受限的现状。
届时,战争势力依旧可以通过参与GVG玩法增加势力繁荣度,获取奖励。而非战争势力则可以通过我们新增的非GVG向的玩法增加繁荣度,从而获取奖励。
我们希望未来,无论是你和你的势力更偏向参与什么类型的玩法,都能通过自己更擅长的玩法,获得相应的收益,哪怕只是在势力驻地挂挂机,钓钓鱼,也有所回报。让少侠的每一份活跃,都值得有奖!
势力玩法怎么改,才能轻松又休闲?
既然提及了奖励的获取,那么奖励本身自然也是无法绕开的话题。
合适的奖励,应该是符合少侠们当下需求的,能为大家提供参与动力的,正如当下的势力泡澡和草精擂台赛,大家能获取山河金券以兑换奖励,又如时不时跟随版本活动推出的势力boss讨伐,能为大家提供多种道具作为奖励。
这些或常驻或随版本上线的活动,在较长时间的实践中,都得到了大家的认可,这也鼓励着我们不断探索更多更优质的驻地相关玩法。不过,在不断推出新的势力玩法的同时,我们也在收集到的反馈中,意识到了对原有玩法的忽略——由于未能及时调整奖励内容,从而导致它们逐渐淡出大家的视野,直至被遗忘。
其中最为经典的便是势力小火锅。曾经,势力小火锅玩法将势力成员聚在一起,借着活动大家围炉而坐,谈天论地。现如今,这项活动能给予的经验和技能点奖励早已无法适配大家的需求,相比于驻地里的其他活动,它的性价比明显不高,渐渐地走向沉寂。
相比于一味推出全新的玩法,我们也在考虑对经典的玩法进行迭代,通过调整其投放的奖励,重新赋予生机,让它的存在更有价值,也让大家有更多的玩法可选择。畅想一下,假如势力农田真的可以让少侠种种地、钓鱼也能获得更特别的收益……想必可以让势力驻地成为一个少侠更有归属感的存在!
当然,如果少侠期待看到更多不同的玩法,我们也非常欢迎大家向我们提出建议。
势力界面太复杂,如何简化更便利?
近年来,我们在势力里玩法中不断创新,力争给少侠带来多种不同的体验,推出如山河策、征战四方、葫芦奇谭等多种以势力为单位的活动玩法。
随着活动玩法的增多,势力界面未能及时同步调整,后期新增玩法时,难以归类整理,只能“见缝插针”,这就导致了一个不可避免的问题:势力界面功能多、乱、杂。
当前势力界面主要存在以下几个痛点:各个界面的风格不统一,在观感上不太整齐;各功能入口不清晰,势力管理不便操作;信息展示不全面,查看势力联盟关系时,无法准确定位势力;各个活动都有不同的声望产出,但标识不明显,对于回归/新手玩家而言难以迅速掌握;各个活动开启时间不同,但势力界面没有更直观的总览示意等等。
以上的痛点,是我们在梳理有关势力界面的反馈后归纳整理的结果,想必是许多少侠不约而同的心声,让大家直呼“深有同感”。作为大家日常需要高频接触到的界面,势力界面的优化理应更全面地听取各位少侠的意见,我们期待听到你对界面优化的看法:
界面的样式应该统一为怎样的风格?
功能入口如何排布,更符合大家的日常使用需求?
活动如何显示、展示怎样的详情能让大家更高效、明晰地获取资讯?
大家可以将意见发送至策划直通邮箱,我们后续会根据收集到的建议,将预研的具体内容同步给大家,让界面的优化更到位、更符合期待。
势力系统作为天下经典、且涉及范围甚广的玩法,对其进行迭代和优化,毫无疑问是一项巨大的工程。
如何做才能让所有势力的少侠都能更好地参与其中而又不至于造成额外的负担的同时,让每一份活跃都能收获相应的奖励?
势力界面该如何布局,才能整洁又全面,更便于操作?
势力系统该如何优化调整,才能达到各位少侠心中所想呢?
现在,我们需要各位少侠与我们共创——
有关势力系统的任何建议或者是想法,都欢迎大家以邮件的形式详述,发送至策划直通邮箱tx3_weixin@163.com,有价值的邮件,将可以获得100-1000军饷作为奖励哦!
邮件参考格式:
我是来自天下无双的小天天,英雄榜链接为:https://bang.tx3.163.com/
我认为势力休闲玩法可以是……,希望能进行……相关优化
(请少侠在邮件中务必完善自己的角色信息,一旦你的意见被采纳,我们将会给你发放军饷奖励哦!)