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Take Two:今年游戏裁员潮是疫情后过度扩张所致

2023 年迄今为止,许多海外游戏开发商和发行商已经裁员了多达 6000 多个岗位,包括 Bungie、Telltale Games、顽皮狗、暴雪、Creative Assembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及目前最大的游戏集团之一 Embracer 旗下诸多工作室均遭遇了不同程度的裁员。

在 Gi.biz 最新的采访中,游戏公司 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示,今年游戏行业的裁员潮是一些公司在疫情期间“过度建设”导致的。该媒体评论说,Take-Two 似乎在裁员潮中“毫发无损”,Zelnick 表示:“我认为我们的许多竞争对手在疫情的游戏热潮期间过度建设,他们现在正在逐渐回归合理化。”

他继续补充道:“我们有一个由三部分组成的战略——创新、创造力和效率——我认为我们对效率的关注(意味着)在持续的基础上,我们总是在调整团队规模。当我们收购 Zynga 时,我们确实的进行了整合,这让我们当时提高了效率。”

对于 2024 年,这位 CEO 仍持“乐观”态度。考虑到公司即将公布许多人期待的《GTA6》,这种乐观也可以理解。另一方面,Zelnick 暗示即将于 12 月展示的预告片可能会包含游戏的发行日期,并表示公司“距离推出我们的观众一直期待的突破性游戏越来越近了”。

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