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《Horizon Worlds》正在测试模型和纹理导入功能

近日,Meta 推出了一个名为《Titanborne》的新射击小游戏,将彻底改造其 VR 社交应用《Horizon Worlds》的图形,旨在测试 Meta 于去年 Connect 大会上宣布的纹理和模型导入功能。

目前,《Horizon Worlds》的创作者完全在 VR 中构建虚拟世界,使用控制器放置和操作原始形状,然后使用空间可视化脚本系统添加动态功能。但这导致了一种粗糙的简单化图形风格,在 VR 以外的屏幕截图中看到时,引起了不少人的批评与嘲笑。纹理和模型导入功能可有效改善游戏画面质量。

Meta 目前还在测试将捕获的照片和视频直接分享到 Instagram 和 Facebook 快拍,以及俱乐部、群组和社区的会员专用世界。

除了纹理和模型导入功能外,Meta 还表示,《Horizon Worlds》将获得对 TypeScript 的支持。TypeScript 是一种基于 JavaScript 的流行编程语言,主要用于 web,可用于开发“更具动态性和互动性的世界”。然而,没有迹象表明《Titanborne》使用 TypeScript。

去年泄露的 Meta 内部备忘录显示,负责《Horizon Worlds》的高管认为它“没有找到适合市场的产品”。它的竞争对手《Rec Room》和《VRChat》几乎总是在最受欢迎的 5 个 Quest 应用程序中,而《Horizon Worlds》的只进入前25名。

目前还没有关于《Titanborne》功能何时可供其他《Horizon Worlds》创作者使用的消息。

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