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雨世界蛞蝓猫幼崽百科 蛞蝓猫幼崽怎么养

雨世界蛞蝓猫幼崽百科,玩家在游玩雨世界时会捡到蛞蝓猫幼崽,可以带在身边,但很多玩家不知道怎么喂养蛞蝓猫幼崽,本文将带来蛞蝓猫幼崽的全部信息。

雨世界蛞蝓猫幼崽百科

蛞蝓猫幼崽(Slugpup)

代码名称:SlugNPC

习性:恐惧 - 被动

生命值:1

饱食格:红猫:3

胖猫:1.5

分布:

蛞蝓猫幼崽是在倾盆大雨DLC中加入的一种新生物。完成胖猫(Gourmand)的食谱任务并达成归乡结局后,胖猫、白猫(Survivor)和红猫(Hunter)的流程中会生成猫崽。它们是蛞蝓猫(Slugcat)的幼年形态,只能依赖玩家活下去。

——外貌

猫崽是蛞蝓猫的幼年形态,大约只有成年猫的一半大。猫崽的体色和瞳色五彩缤纷,色彩明度也不同,绿色和黄色系的最为常见,而红色和紫色系的最罕见。

——能力与习性

猫崽起初惧怕玩家,一旦看到玩家就会逃走。玩家可以按抓取键牵起猫崽的手,然后按住抓取键背起它,使其平静下来。随后,玩家可以带着猫崽在庇护所(Shelter)内雨眠,雨眠过后,猫崽的饱食条会出现在自己的饱食条上方。起床后,猫崽会跟随蛞蝓猫,玩家可以把食物丢给它们;但猫崽也会自己觅食,能够抓住蝠蝇(Batfly),捡起大多数食物。

猫崽能扯着玩家走、指向物体、捡起并投掷矛(Spear)等物品、翻越崎岖地形。进入房间时,如果房间内有蜥蜴(Lizard)等敌对生物,没有被牵着的猫崽会恐慌逃走。如果猫崽被捕食者抓住了,它的饱食条会闪红光,提醒玩家赶紧救下它。如果猫崽死亡,它的饱食条会变为暗灰色。猫崽被抓住后无法自卫反击,但如果玩家被抓住了,它们可能会投掷矛或石块尝试救援。

每轮回内,猫崽有一定概率在当前区域的随机一个避难所内生成。不同区域的生成概率不同,管道堆场(50%)和阴影城堡(40%)概率较高,而外部(5%)和海岸线(15%)概率较低。但综合考虑避难所数量和区域难度,工业区是最适合找猫崽的地方,因为有着不低的25%的生成概率,而且不同避难所之间交通便捷。

-实用性

猫崽可以帮玩家携带额外的矛或石块。猫崽会用它们把食物砸下来,或者用来营救玩家。猫崽的攻击伤害和黄猫(Monk)一致,而且可能精于猎杀或引开生物。蛞蝓猫抓着猫崽时,猫崽可能为玩家挡住拾荒者(Scavenger)的矛、烈焰狼蛛(Spitter Spider)的毒镖或蜥蜴的撕咬。在探险模式中,猫崽的攻击会计入玩家的挑战进度和分数。

-训练与记忆

猫崽能够记住生物的互动行为和玩家的大致行为。它们会观察并记住玩家的行为,随后试图模仿这些行为。猫崽能学会有选择性地把某些生物视作威胁,同时忽视另一些生物。如果玩家习惯乱杀,猫崽也能学会乱杀。

-玩耍与互动

玩家可以给猫崽下达某些指令。

如果玩家在匍匐状态下跳跃(下+跳键),猫崽就会待在原地。

如果不按方向键单独跳一下,猫崽会和玩家玩耍。在“玩耍”状态下,猫崽倾向于和玩家黏在一起,保持更近距离。

如果按住上键跳跃,猫崽会结束玩耍状态。

空闲的猫崽偶尔会捡东西玩,拿着东西到处乱跑(“shuffle them around”),就像多动症一样。它们也会乱跑乱跳,或者拽着玩家的手。猫崽空闲时还会打盹,眯起眼睛在地上躺平。

给猫崽礼物或物品会使其更喜欢和玩家玩耍,这说明它们更依恋玩家了。玩家可以拽着猫崽转圈,这会导致它们的移动、跳跃速度变慢,就像被转晕了一样。

——挑食

每只猫崽都有不同的食物喜好。如果某只猫崽喜欢某种食物,它会兴高采烈地跳舞,舞技取决于对食物的喜爱程度。相反,如果不喜欢某种食物,猫崽会厌恶地闭上眼睛,微微颤抖。

猫崽的食物偏好受性格因子影响,具体影响如下表所示:

——性格

猫崽拥有六种会影响习性的性格因子:同情心(sympathy)、勇气(bravery)、活力(energy)、焦虑性(nervousness)、攻击性(aggression)、强势性(dominance)。

-同情心

影响:

攻击性

-勇气

影响:

焦虑性

攻击性

强势性

-活力

影响:

焦虑性

攻击性

强势性

活力值高的猫崽倾向于拿着漂亮的东西(例如珍珠(Pearl)、监视者眼球(Overseer Eye)、秃鹫面具(Vulture Mask)等)。

活力值高的猫崽经常玩耍,而活力值低的猫崽更喜欢躺平睡觉。

如果玩家发呆太久,活力值高的猫崽会拽着玩家跑。

-焦虑性

受影响:

活力

勇气

影响:

焦虑的猫崽倾向于拿着垃圾(Rubbish)、鞭炮草(Cherrybomb)、闪光果(Flashbang)、烟雾果(Spore Puff)、百合花灯或水母。

焦虑的猫崽在其它猫崽面前会社恐("socially anxious")。

-攻击性

受影响:

活力

勇气

同情心

影响:

强势性

攻击性强的猫崽倾向于拿着武器(矛(Spear)及其变种、手雷(Grenade)等)

-强势性

受影响:

活力

勇气

攻击性

影响:

强势的猫崽倾向于拿着鞭炮草(Cherrybomb)、蝠蝇草(Batnip)、烟雾果、闪光弹、悬垂霉菌、气泡草(Bubble Weed)或面条蝇卵(Noodlefly Egg)。

强势的猫崽喜欢乱捡东西。

强势的猫崽喜欢和其它猫崽黏在一起。

——变种与形态

和雨世界中的其它生物一样,猫崽的外表千姿百态,还有各类特征因子,控制它们的习性以及与玩家、与世界互动的姿态。这些特征因子包括代谢强度(metabolism)、潜行能力(stealth)和平衡性(balance)等等,它们会影响猫崽的外貌和行为,具体表现为体色、圆润度、速度和肺活量。

猫崽的体色千奇百怪,由多种变量控制。猫崽可能是浅色或深色系的,这由游戏文件中的一个变量“Dark”控制。瞳色与体色相关,深色猫崽的眼睛是浅色的,反之亦然。

——你知道吗

猫崽曾是删减内容的一部分:上古测试版中也有猫崽,但它们的代码与现在完全不同,而且为了尽快发行游戏被删除了。

和猫崽雨眠几个轮回会解锁通行证“慈母”(The Mother)。带的猫崽越多,进度增长越快。

猫崽可以食用迷幻菇(Mushroom),食用后会在一段时间内间歇性抽搐;玩家视角不受影响。

白猫的归乡结局CG会随携带的猫崽数量变化。(译注:大于三只后CG不再变化。)

可以用猫崽喂蜥蜴增加好感度。

监视者(Overseer)会给猫崽投影导航图像。估计是监视者看错猫了。

拾荒者(Scavenger)害怕猫崽,但这似乎只是个漏洞。

猫崽只能在三种猫的流程中出现,但每一个区域都有自己的猫崽生成概率。

—炸猫(Artificer)、水猫(Rivulet)、矛大师(Spearmaster)和圣猫(Saint)在代码文件中有着独特的猫崽生成率,尽管猫崽并不会在它们的流程中生成。

——炸猫的垃圾堆有25%生成率。

——水猫的阴影城堡有30%生成率,外部有1%,地底有5%。

——矛大师的垃圾堆有25%生成率。

——圣猫的郊区有2%生成率,工业区有15%,垃圾堆有25%,海岸线有4%,烟囱顶棚有10%,农场阵列有12%,地底有5%,管道堆场有25%。

剧透警告:结局

下文包含有关游戏结局的主要故事细节。如果你还未在任意难度下通关,请谨慎阅读。

猫崽无法随玩家飞升,会被一堵水平空气墙挡住。它们会浮在虚空海的海面上。

猫崽无法从回响(Echo)或五块卵石(Five Pebbles)处获得业力,因此会被深渊(Depths)的守卫(Guardians)乱摔一气。

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